비디오 스트리밍이란 무엇이며 어떻게 작동합니까?

2021년 5월 24일
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비디오 스트리밍은 사용자가 미디어 파일을 먼저 다운로드할 필요 없이 인터넷 연결을 통해 온라인 비디오 콘텐츠를 볼 수 있는 기술입니다. 비디오 스트리밍은 특히 영화, TV 프로그램, 라이브 이벤트 방송 및 일반 콘텐츠 제작자가 제작한 온라인 비디오와 같은 온라인 비디오 콘텐츠를 의미합니다. 그러나 스트리밍에는 음악, 팟캐스트 등과 같은 오디오 콘텐츠도 포함될 수 있습니다.

사용자가 콘텐츠를 사용하기 위해 미디어 파일을 다운로드할 필요가 없기 때문에 스트리밍은 스마트 TV 및 모바일 장치의 스토리지 리소스, 비디오 로드 또는 버퍼링에 소요되는 시간을 절약하고 가장 중요한 것은 사용자에게 좋은 시청 경험을 보장하는 데 도움이 됩니다.

비디오 스트리밍은 어떻게 작동합니까?

스트리밍은 비디오 또는 오디오 데이터를 구성하는 데이터 패킷을 분해하고 각각을 해석하여 사용자 장치의 플레이어에서 비디오 또는 오디오로 재생하는 방식으로 작동합니다.

이것은 오디오 또는 비디오 파일을 재생하기 전에 사용자 장치에 완전히 다운로드해야 했던 스트리밍 이전에 발생했던 것과는 다릅니다. 웹 콘텐츠가 단순한 텍스트 페이지와 정적 이미지로만 구성되었던 인터넷 초기에는 이것이 허용되었지만 오늘날에는 상황이 많이 다릅니다.

빠른 인터넷 속도의 출현으로 인터넷에 있는 모든 사람이 대량의 고품질 비디오 및 오디오 콘텐츠를 동시에 만들 수 있게 되었습니다. 마찬가지로 이러한 유형의 콘텐츠를 시청하려는 수요도 증가했습니다.

또한 사용자는 자신의 장치에서 이동 중에도 콘텐츠를 소비하고 있으며 관심 있는 비디오 또는 오디오에 액세스하지 못하거나 비디오 또는 오디오가 버퍼링될 때까지 기다려야 하는 경우 제작자의 경쟁자에게 돌려질 수 있습니다.

스트리밍을 통해 사용자는 이러한 콘텐츠를 지속적으로 시청하고 끊김 없는 시청 경험을 즐길 수 있습니다. 먼저 전체 미디어 파일을 다운로드하는 대신 콘텐츠가 한 번에 몇 초씩 데이터 패킷으로 전송되고 사용자의 장치에 저장되어 원격으로 재생됩니다.

스트리밍이 인기를 얻은 이유는 무엇입니까?

기술로서의 스트리밍은 90년대에 개념 증명으로 시작된 이래로 주변에 있었습니다. 2000년부터 2010년까지 Flash, YouTube 및 iPhone을 사용하여 성장했습니다.

그러나 HTML5가 개발되고 적응형 비트 전송률 스트리밍이 널리 채택되기 전까지는 업계가 진정으로 성공하지 못했습니다. 점점 더 많은 플랫폼과 공급자, 라이브 스트리밍 게이밍, 또한 최근 몇 년 동안 비디오 스트리밍 시장의 기하급수적인 성장에 기여했습니다.

    스트리밍 플랫폼 및 공급자

스트리밍 플랫폼과 공급자의 수가 급격히 증가했습니다. 지난 10년 동안 Netflix, HBO Max, Hulu, Amazon Prime Video, Apple TV, Tencent Video 및 Disney Plus와 같은 비디오 스트리밍 및 미디어 서비스는 구독자 기반이 증가함에 따라 상당한 시장 점유율을 얻었습니다. 코로나 바이러스 전염병으로 사람들이 집에 머물도록 강요하면서 이러한 스트리밍 콘텐츠에 대한 수요가 더욱 증가했습니다.

    라이브 스트리밍

라이브 스트리밍은 이벤트가 발생하는 시점의 비디오 또는 오디오 방송입니다(ESPN과 같은 서비스에서 자주 표시되는 라이브 스포츠 게임을 생각해 보십시오). 비디오 스트리밍은 반드시 라이브일 필요는 없습니다. 시청자가 선호하는 스트리밍 앱을 통해 콘텐츠를 미리 제작하여 편리하게 스트리밍할 수 있기 때문입니다.

그러나 라이브 스트리밍을 통해 시청자는 진행 중인 이벤트를 액션이 발생하는 즉시 실시간으로 경험할 수 있습니다. 스포츠 이벤트, 시상식, 글로벌 컨퍼런스 및 제품 출시, 비디오 게임 경험, 실시간 뉴스 보도를 생각해 보십시오. 이 모든 것에는 종종 비디오 호스팅 및 소셜 미디어 플랫폼을 통해 촉진되는 라이브 스트리밍이 포함됩니다.

    게이밍

라이브 비디오 스트리밍의 부상에 기여한 또 다른 중요한 트렌드는 라이브 비디오 게임 스트리밍입니다. Twitch와 이후 YouTube와 같은 플랫폼을 통해 비디오 게임 애호가와 애호가들은 게임을 하는 자신을 생중계 청중에게 방송하기 시작했습니다.

이를 통해 전문 게이머는 라이브 해설 및 청중과의 상호 작용과 함께 게임 기술을 선보일 수 있을 뿐만 아니라 광고 수익, 후원, 구독 및 기부를 통해 열정을 수익화할 수 있는 방법을 열었습니다.

이 열정적인 커뮤니티의 증가하는 수요는 라이브 비디오 스트리밍 기술의 성장에 큰 도움이 되었습니다. 그만큼 게임 마켓 인사이트 기업 Newzoo 전 세계 e스포츠 라이브 스트리밍 시청자가 전년 대비 +8.7% 증가하여 2022년에는 5억 3,200만 명에 이르고 거의 $13억 8천만의 수익을 창출할 것이라고 보고했습니다.

스트리밍 FAQ

스트리밍을 통해 엔터테인먼트를 소비해야 하는 수많은 옵션을 활용하고 싶거나 자신의 청중에게 스트리밍할 콘텐츠를 만들고 싶다면 지금이 적기입니다. 다음은 도움이 될 수 있는 스트리밍에 대한 몇 가지 일반적인 질문입니다.

버퍼링이란 무엇입니까?

버퍼링은 연결이 잠시 중단되더라도 사용자가 계속해서 비디오를 보거나 오디오를 들을 수 있도록 미리 스트림의 일부를 로드하는 프로세스입니다. YouTube 동영상을 열면 이를 볼 수 있으며 플레이어의 로딩 표시줄은 동영상에 있는 재생 지점 이후 몇 초까지 밝은 회색 영역으로 표시됩니다. 버퍼링은 네트워크 속도가 느리거나 연결이 끊어질 가능성이 있는 상황에서 유용합니다.

대역폭이란 무엇입니까?

대역폭은 매초 네트워크 연결을 통해 전송할 수 있는 최대 데이터 양을 나타냅니다. 네트워크를 통과할 수 있는 정보의 양을 나타내며 초당 메가비트(Mbps)로 계산됩니다. 이는 인터넷 서비스 제공업체와 보유하고 있는 패키지에 따라 다릅니다. 일반적으로 비디오 스트리밍을 사용하려면 네트워크에 최소 4Mbps의 대역폭이 필요하며 비디오가 고화질인 경우 훨씬 더 필요합니다.

대역폭은 콘텐츠를 다운로드할 수 있는 속도를 측정하는 스트리밍 속도와 혼동해서는 안 됩니다.

대역폭과 관련된 것은 대기 시간 또는 지연의 개념입니다. 대기 시간은 정보가 최종 사용자에게 도달하는 데 걸리는 시간입니다. 핑 속도라고도 하며 비디오가 로드될 때까지 기다릴 때 지연으로 경험할 수 있습니다.

스트리밍 속도가 느려지는 원인은 무엇입니까?

무언가를 스트리밍하는 데 걸리는 시간은 여러 요인에 따라 상당히 다릅니다. 스트리밍 속도를 저하시키는 것이 거의 확실한 것은 다음과 같습니다.

  • 네트워크 혼잡
  • 네트워크 대기 시간
  • 대역폭 부족
  • 와이파이 문제
  • 성능이 느린 장치

스트리밍 속도를 높이는 데 도움이 되는 것은 무엇입니까?

안타깝게도 스트리밍된 콘텐츠는 다른 곳에 저장되기 때문에 다른 웹 콘텐츠와 동일한 종류의 지연 및 성능 문제가 발생할 수 있습니다. 하지만 여전히 스트리밍 속도를 개선하는 데 도움이 되는 방법이 있습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.

  • CDN 구현 – CDN(Content Delivery Network)을 사용하여 데이터 전송 속도를 높일 수 있습니다. 사용자는 시청자와 가장 가까운 CDN의 에지 서버에 액세스하여 전송 속도를 높이고 고품질 출력을 생성합니다. 종류에 상관없이 주문형 비디오 (VoD)를 사용하는 경우 CDN을 사용하면 더 효율적으로 만들 수 있습니다.
  • 캐시 지우기 – 캐시를 지우고 컴퓨터에서 불필요한 파일을 제거하십시오.
  • 이더넷 케이블 사용 고려 - 보다 안정적인 연결을 제공하려면 이더넷 케이블을 사용하십시오.
  • 악성 장치로부터 네트워크 보호 – 네트워크에 연결된 장치 수를 줄여 대역폭을 향상시킵니다.

비디오 스트리밍에서 콘텐츠 전송 네트워크의 역할은 무엇입니까?

사용자가 비디오 스트림을 요청하면 CDN은 지리적으로 사용자와 가장 가까운 서버를 선택한 다음 해당 서버에서 데이터를 전달합니다. CDN은 데이터가 가장 가까운 서버에서 전달되므로 비디오 스트림의 대기 시간 및 버퍼링 시간을 줄이는 데 도움이 됩니다.

또한 CDN은 더 많은 청중을 수용하기 위해 스트리밍 시스템을 확장하는 데 도움이 됩니다. CDN 네트워크의 서로 다른 서버 간에 트래픽을 분산함으로써 각 서버의 부하가 줄어들고 전체 시스템이 더 많은 사용자를 처리할 수 있습니다.

요약하면, CDN은 사용자 경험을 향상시키는 비디오 콘텐츠에 대한 안정적이고 빠른 전달 메커니즘을 제공함으로써 비디오 스트리밍에서 중요한 역할을 합니다.

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다운로드와 스트리밍 – 차이점은 무엇입니까?

이 두 용어는 종종 같은 의미로 사용되지만 주문형 스트리밍과 다운로드는 동일하지 않습니다.

스트리밍은 본질적으로 다운로드와 다릅니다. 비디오가 스트리밍되어 사용자 장치에서 재생될 때 실제 파일은 장치나 하드 드라이브에 다운로드되지 않습니다. 대신 비디오 데이터 패킷이 한 번에 몇 개 전송되므로 비디오가 한 번에 로드되지 않고 부분적으로 로드됩니다. 비디오가 사용자의 장치에 다운로드되면 전체 파일이 복사됩니다. 전체 파일이 다운로드된 후에만 비디오 재생을 시작할 수 있습니다.

스트리밍의 예는 무엇입니까?

2000년대 초반의 비교적 새로운 개념에서 스트리밍은 오늘날 거의 누구나 아는 이름이 되었습니다. 인터넷상의 많은 활동에는 스트리밍 형태의 콘텐츠 소비가 포함됩니다. 다음은 스트리밍의 몇 가지 예입니다.

  1. 영화 및 TV 프로그램 스트리밍: 아마도 스트리밍의 가장 일반적인 예일 것입니다. 이것은 Netflix, Hulu, Disney Plus, Apple TV 등과 같은 스트리밍 미디어 플랫폼과 함께 기본적으로 "주문형 비디오" 기능입니다.
  2. 라이브 TV 또는 오디오 스트리밍: Facebook, Twitter, Instagram, Tik Tok 등과 같은 소셜 미디어 채널을 통해 이벤트가 발생할 때 실시간으로 비디오 또는 오디오 콘텐츠를 스트리밍합니다.
  3. OTT 스트리밍: 사용자가 데스크톱, 모바일 장치, 스마트 TV 또는 게임 콘솔과 같은 특정 장치를 사용하여 콘텐츠에 액세스하는 "오버 더 탑" 스트리밍을 말합니다.
  4. 비디오 게임 라이브 스트리밍: Twitch 및 YouTube와 같은 플랫폼에서 라이브 청중에게 스트리밍되는 게임을 하는 사람들의 라이브 방송.
  5. 음악: Spotify, SoundCloud 및 Tidal과 같은 플랫폼을 통해 사람들이 음악을 듣고 싶을 때 스트리밍하는 오디오 파일입니다.
  6. Podcasts: 인기를 얻고 있으며 사람들이 Apple Podcasts, Stitcher, Spotify 및 기타 앱을 통해 들을 수 있도록 스트리밍할 수 있는 또 다른 형태의 오디오 형식입니다.

스트리밍 기술을 사용하는 다른 많은 예도 있습니다. 콘텐츠가 먼저 완전히 다운로드되는 대신 작은 데이터 패킷 조각으로 최종 사용자에게 전송되는 모든 형태의 미디어 소비는 스트리밍을 구성하는 것으로 간주될 수 있습니다.

스트리밍 비용을 지불해야 합니까?

스트리밍 콘텐츠에 액세스하려면 어떤 형태로든 결제가 필요합니다. 예를 들어 영화나 TV 프로그램을 스트리밍하려는 경우 충분히 빠른 인터넷 연결과 스트리밍 장치(스마트 TV, 게임 콘솔, 노트북 또는 휴대폰)가 필요합니다.

이 외에도 일반적인 스트리밍 플랫폼 중 하나에 액세스하려면 일반적으로 월간 구독료를 지불해야 합니다. 각 플랫폼에는 자체 요금과 접근성이 있으므로 구독하기 전에 개별 계획을 확인하십시오.

좋아하는 영화 및 게임을 더 빠르게 스트리밍하는 방법

스트리밍 기술이 확실히 사용자의 보기 또는 듣기 경험을 훨씬 더 좋게 만들었지만 여전히 다른 유형의 콘텐츠와 동일한 종류의 지연 및 성능 문제가 있습니다.

스트리밍에 문제가 있는 경우 인터넷 연결 문제 해결부터 시작하세요. 즉, 올바른 네트워크에 연결되어 있는지 다시 확인하고 느슨한 연결이 없는지 확인하고 필요한 경우 Wi-Fi 라우터와 모뎀을 재부팅해야 합니다.

해상도나 비디오 품질을 낮출 때 스트리밍 속도가 빨라지는지 확인하십시오. 라이브 스트리밍 네트워크 대역폭을 소모하고 버퍼링을 일으킬 수 있으며, 특히 비디오가 고화질이고 인터넷 연결이 좋지 않은 경우 더욱 그렇습니다. 사실, IBM의 The State of Streaming 보고서에 따르면 라이브 스트리밍 시청자의 63%가 버퍼링을 경험상 가장 심각한 문제로 여겼습니다.

성능에 영향을 미치는 핵심 요소는 콘텐츠 호스팅 위치입니다. 비디오 스트리밍 사용자의 장치에서 더 빠르게 재생할 수 있도록 사용자에게 더 가까운 데이터 패킷을 원격으로 저장하는 데 의존합니다. 예를 들어, 싱가포르의 사용자가 Netflix에서 영화를 스트리밍하려고 하고 콘텐츠가 로스앤젤레스의 서버에 저장되어 있는 경우 데이터 패킷은 사용자의 장치에 도달하기 위해 여전히 지구 반대편을 여행해야 합니다. 이로 인해 비디오의 버퍼 시간이 길어지거나 전혀 재생되지 않을 수 있습니다.

이를 극복하고 비디오 스트림을 더 빠르게 만드는 한 가지 방법은 콘텐츠 전송 네트워크(CDN)를 사용하는 것입니다. 이들은 전 세계 다양한 위치에 콘텐츠를 저장하는 지리적으로 분산된 서버 시스템입니다. 이를 통해 콘텐츠에 액세스하는 특정 사용자에 대해 비디오 파일을 검색하고 재생할 수 있는 가까운 서버가 있는지 확인합니다. CDN은 사용자에게 가장 가까운 서버를 선택하여 콘텐츠를 전달하고 이 로컬 서버에 캐시되면 동일한 영역에 있는 다른 사용자가 스트리밍할 수 있도록 준비할 수 있습니다.

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