미디어 전달 용어집

비디오 스트리밍

비디오 스트리밍은 서버에서 시청자에게 비디오 파일을 지속적으로 전송하는 것입니다. 따라서 온라인 영상은 소비되면서 실시간으로 전송된다. 스트리밍은 다운로드와 반대입니다. 스트리밍은 실시간으로 이루어집니다. 비디오 파일을 다운로드한 경우 시청자는 해당 전체 파일의 복사본을 장치에 저장해야 하며 다운로드가 완료될 때까지 비디오를 재생할 수 없습니다. 반면, 비디오 파일이 스트리밍되면 실제로 파일을 복사하지 않고 재생됩니다.

비디오 스트리밍 기술은 미디어가 소비되는 방식을 혁신하여 기존 다운로드에 비해 더 편리하고 즉각적인 시청 경험을 제공합니다. 스트리밍에서는 비디오 데이터가 인터넷을 통해 연속 스트림으로 전송되며 전체 파일을 먼저 다운로드할 필요 없이 거의 즉시 시청할 수 있습니다. 이는 원활한 재생을 보장하기 위해 비디오 파일의 작은 부분을 미리 로드하는 버퍼링이라는 프로세스를 통해 이루어집니다.

비디오 스트리밍의 효율성은 대역폭 사용에서 특히 두드러집니다. 전체 영상 시청 여부와 관계없이 전체 파일 크기를 전송하는 다운로드와 달리, 스트리밍은 현재 시청 중인 데이터만 전송한다. 스트리밍의 이러한 주문형 특성은 특히 장치에 대용량 미디어 파일을 저장하고 싶지 않은 사용자에게 대역폭 효율적인 비디오 전송 방법을 제공합니다.

또한 비디오 스트리밍은 HLS(HTTP 라이브 스트리밍), MPEG-DASH 등 다양한 적응형 스트리밍 기술을 지원합니다. 이러한 기술은 시청자의 인터넷 속도와 장치 성능에 따라 비디오 품질을 자동으로 조정하여 버퍼링을 최소화하고 언제든지 최상의 비디오 품질을 보장함으로써 시청 경험을 향상시킵니다.

비디오 스트리밍의 편리함과 유연성으로 인해 Netflix, YouTube, Amazon Prime과 같은 서비스가 엔터테인먼트 환경을 변화시키면서 널리 채택되었습니다. 스트리밍을 사용하면 시청자는 인터넷 접속이 가능한 모든 장치에서 주문형으로 방대한 콘텐츠 라이브러리에 액세스할 수 있으며, 이는 기존의 다운로드 기반 미디어 소비보다 스트리밍에 대한 선호도가 높아지는 데 더욱 기여합니다.