저지연 스트리밍이란 무엇입니까?
지연 없이 스트리밍하는 방법

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대량의 데이터가 소스와 대상 간에 전송되는 인터넷에서 대기 시간은 핵심 개념입니다. 대기 시간은 단순히 정보가 소스에서 목적지로 이동하고 다시 돌아오는 데 걸리는 시간입니다. 예를 들어 웹 브라우저를 통해 미디어 자산의 페이지를 요청하는 경우 대기 시간은 브라우저 페이지에서 얻는 입력과 출력 사이의 시간 지연으로 생각할 수 있습니다. 대기 시간은 RTT(Round Trip Time) 또는 TTFB(Time to First Byte)를 사용하여 측정됩니다.

여기서 문제가 되는 데이터 또는 미디어 자산은 비디오일 수도 있고 오늘날 더 일반적일 수도 있습니다. 비디오 스트리밍. 낮은 대기 시간 스트리밍은 일반적으로 카메라에서 최종 사용자 화면으로의 소스에서 비디오 스트림에 대한 이러한 대기 시간 또는 시간 지연을 최소화하는 스트리밍 기술을 나타냅니다. "낮은 대기 시간"을 구성하는 항목의 정확한 분류는 주관적이지만 일반적으로 이 지연은 낮은 대기 시간 스트리밍 자격을 얻기 위해 5초 미만으로 유지됩니다.

Netflix 쇼를 보거나 라이브 스트림에서 중요한 스포츠 경기를 본 때를 생각해 보십시오. 메시징 도구에서 채팅 중인 친구에 비해 대기 시간이 더 긴 경우 화면에서 실제 이벤트를 경험하기 몇 초 전에 그들의 축하 또는 흥분을 들을 수 있습니다. 

이러한 비디오 스트리밍 콘텐츠 또는 해당 문제에 대한 미디어 스트리밍에 의존하는 비즈니스라면 이러한 지연을 피해야 합니다. 그러기 위해서는 대기 시간이 짧은 스트리밍 기술을 채택해야 합니다. 

 

네트워크 대기 시간에 영향을 미치는 것은 무엇입니까?

네트워크 대기 시간에 기여할 수 있는 몇 가지 이유가 있습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.

전송의 본질

어떻게 데이터가 전송됩니다 인터넷을 통해 대기 시간에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 예를 들어, 전송 매체는 광섬유, WAN, Wi-Fi 또는 기타 케이블을 통할 수 있습니다. 이들은 전송 속도가 다르므로 정보가 전달되는 속도에 영향을 줄 수 있습니다.

프로토콜 및 형식

관련된 스트리밍 프로토콜 및 인코딩 형식도 스트림 대기 시간에 영향을 줄 수 있습니다. 오늘날 가장 일반적인 저지연 스트리밍 사용 사례는 HLS 프로토콜을 채택합니다. 이것은 2초 미만의 대기 시간을 달성할 것으로 예상되며 대화형 스트리밍 확장에 이상적입니다. DASH는 대규모로 초고속 비디오 전송을 달성하는 또 다른 유사한 프로토콜입니다. 

WebRTC는 브라우저 기반이라는 사실 때문에 인기가 높아지고 있는 또 다른 프로토콜입니다. 500밀리초 대기 시간의 상호 작용을 지원하지만 확장하기 어려울 수 있습니다.

라우터

라우터는 여러 장치를 공통 인터넷 서비스 공급자(ISP)에 연결하기 위한 것입니다. 그들은 본질적으로 외부 인터넷에서 정보를 가져와 개별 최종 사용자 장치와 주고 받는 중개 장치 역할을 합니다. 이 과정에서 추가 정보를 추가하고 전송된 데이터 패킷의 헤더를 분석하여 추가 대기 시간을 트리거할 수도 있습니다.

대역폭

대역폭은 초당 전송할 수 있는 데이터의 양을 나타냅니다. 네트워크의 대역폭이 높을수록 스트리밍 속도가 빨라지고 대기 시간이 줄어듭니다.

거리

인터넷을 통해 전송되는 모든 데이터의 경우 이동해야 하는 거리는 대기 시간에 영향을 미치는 주요 요인입니다. 이 거리가 길수록 데이터 패킷이 각 당사자 간에 이동하는 데 더 많은 시간이 걸리고 대기 시간이 더 커집니다. 예를 들어 스트리밍 소스가 뉴욕에 있고 일부 시청자가 아시아에 있는 경우 단순히 데이터가 이동해야 하는 추가 거리 때문에 대기 시간이 더 길어집니다. 

 

낮은 대기 시간은 언제 필수입니까?

주문형 영화나 음악 소비 또는 사전 녹화된 비디오 방송과 같은 주문형 일반 비디오 스트리밍의 경우 대기 시간은 중요한 문제가 아닐 수 있습니다. 그러나 라이브 이벤트 또는 실시간 통신의 경우 대기 시간이 문제가 될 수 있습니다. 지연 시간이 짧은 기술이 바람직해질 때입니다. 가상 이벤트, 회의 및 회의, 웨비나, 온라인 수업 및 대화형 세션을 생각해 보십시오. 이 모든 것은 가능한 한 짧은 대기 시간으로 실시간 비디오 전송에 의존합니다.  

일부 사용 사례의 경우 짧은 대기 시간이 필수가 되었으며 기업이 시장에서 앞서 나가기 위한 경쟁력 있는 판매 포인트가 되기도 합니다. 다음은 이러한 시나리오 중 일부입니다.

온라인 게임

온라인 게임

온라인 게임은 호황을 누리고 있는 산업입니다. 스태티스타에 따르면, 온라인 게임 2020년에는 전년 대비 21.9% 성장하는 기록적인 성장을 기록했습니다. 사용자가 실시간으로 참여하고 상호 작용할 수 있도록 대기 시간이 최소화된 스트리밍 콘텐츠에 의존하는 산업입니다. 사용자가 움직이는 목표물을 조준하고 앞으로 나아가기 위해 총을 쏴야 하는 게임이나 참가자 간의 빈번한 토론에 의존하는 멀티플레이어 게임을 생각해 보십시오. 대부분의 이러한 게임에서 타이밍이 중요하므로 원하는 대기 시간은 100밀리초 미만으로 떨어질 수 있습니다.

 

라이브 스트리밍

저지연 교육

게임과 마찬가지로 라이브 스트리밍 콘텐츠를 기반으로 하는 비즈니스도 COVID 동안 수요가 증가했습니다. 명상, 피트니스, 상담, 요리에 대한 교육 세션 및 비디오를 기반으로 하는 기타 엔터테인먼트 플랫폼 분야의 라이브 비디오 세션이 큰 인기를 얻었습니다. Peloton 수업, Twitch 스트리밍, 글로벌 스포츠 이벤트 중 파티 시청 등을 생각해 보십시오. 여기에는 참가자와의 실시간 양방향 데이터 교환과 결합된 라이브 비디오 스트리밍이 포함됩니다.

 

실시간 경매

낮은 대기 시간이 절대적으로 필요한 또 다른 시나리오는 라이브 경매입니다. 이들은 종종 참가자들이 빠른 실시간 커뮤니케이션을 필요로 하는 스포츠 이벤트 및 베팅 활동을 중심으로 진행됩니다. 이러한 경매와 관련된 높은 지분 및 재정적 결과는 모든 사람이 공평한 경기장에 있고 지연으로 인해 아무도 놓치지 않도록 보장하기 위해 매우 낮은 대기 시간 스트리밍을 요구합니다. 금융 거래 플랫폼은 수십억 달러의 차이로 이어지는 1초의 몇 분의 1의 지연과 관련된 예입니다.

화상채팅

오늘날 비디오 플랫폼을 통한 일반적인 인간 커뮤니케이션에는 최소한의 지연으로 실시간 스트리밍이 필요합니다. 전문적인 화상 회의, 사무실 회의 및 사교 모임은 유동적이고 중단 없는 커뮤니케이션에 달려 있습니다. 지연, 오디오 지연 및 비디오 정지는 불쾌한 경험으로 이어지고 팀의 생산성과 사기에 영향을 미칠 수 있습니다.

지연 시간이 짧은 화상 회의

 

CDNetworks가 지연 시간이 짧은 스트리밍을 달성하도록 돕는 방법

위에서 설명한 네트워크 대기 시간에 영향을 미치는 요소를 해결하는 것은 대기 시간이 짧은 스트리밍을 달성하는 데 필수입니다. 이 중에서 CDN을 채택하면 지리적으로 분산된 에지 서버 또는 PoP(Points of Presence)에 데이터를 캐싱하여 리소스를 최종 사용자에게 더 가깝게 가져오기 때문에 큰 차이를 만들 수 있습니다. 일단 캐시되면 사용자의 요청은 필요한 데이터를 검색하기 위해 가장 가까운 PoP(Point of Presence)로 전송됩니다. CDNetworks는 대기 시간이 매우 짧은 스트리밍을 제공합니다. 대역폭 확장성, 다중 프로토콜 지원, 액세스 제어 및 기타 여러 기능에 대한 경험. 지연 없이 고품질 비디오 콘텐츠를 스트리밍하는 데 어떻게 도움이 되는지 확인하려면 지금 무료로 솔루션을 사용해 보십시오.

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