라이브 스트리밍은 최근 몇 년 동안 Twitch, YouTube 및 Facebook Live와 같은 플랫폼에서 좋아하는 콘텐츠 제작자, 유명인 및 운동선수를 시청하기 위해 수백만 명의 사람들이 시청하면서 폭발적인 인기를 얻었습니다.
SkyQuest Technology의 최근 보고서 에 따르면, 글로벌 비디오 스트리밍 시장은 예측 기간(2021 – 2027) 동안 25.0%의 CAGR로 2027년까지 USD 932,000.0 백만의 가치에 도달할 것으로 예상됩니다. 이러한 추세의 중심에는 오디오, 비디오 및 데이터를 실시간으로 미디어 서버에 원활하게 전송할 수 있는 인기 있는 프로토콜인 RTMP(Real-Time Messaging Protocol)가 있습니다.
RTMP란 무엇입니까?
RTMP(Real-Time Messaging Protocol)는 Flash 플레이어와 서버 간에 인터넷을 통해 오디오, 비디오 및 데이터를 스트리밍하는 데 사용되는 프로토콜입니다. Macromedia(현 Adobe)에서 개발했으며 라이브 스트리밍, 주문형 비디오, 실시간 메시징 및 온라인 화상 회의에 널리 사용됩니다.
그러나 HLS(HTTP Live Streaming) 및 DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP)와 같은 보다 새롭고 효율적인 스트리밍 기술의 부상과 최근 몇 년 동안 플래시의 감소로 인해 RTMP의 사용은 최근 몇 년 동안 감소했습니다. 최신 기술 선호.
이러한 추세에도 불구하고 RTMP는 여전히 많은 스트리밍 애플리케이션에서 널리 사용되고 있으며 많은 미디어 서버, 인코더 및 기타 스트리밍 장비에서 지원됩니다.
RTMP 수집이란 무엇입니까?
RTMP 수집은 사용자가 인터넷을 통한 브로드캐스트를 위해 라이브 비디오 스트림을 미디어 서버로 보낼 수 있는 기능입니다. 인코더, 카메라 및 기타 소스에서 라이브 비디오 피드를 수신하고 사용자가 볼 수 있도록 하기 위해 브로드캐스터 및 스트리밍 플랫폼에서 일반적으로 사용됩니다.
RTMP 수집은 RTMP 기술을 사용하여 인코딩한 다음 인코더에서 온라인 비디오 플랫폼으로 라이브 비디오를 전달합니다. 쉽게 사용할 수 있는 RTMP 인코더를 사용해야 하며 다른 스트리밍 프로토콜을 사용하는 인코더에 비해 상대적으로 저렴합니다. RTMP 인코더는 CDN이나 비디오 플레이어로 직접 수집할 수 있기 때문에 온라인 비디오 플랫폼을 사용하지 않고도 스트리밍 프로세스가 가능합니다.
RTMP 수집은 일반적으로 HLS 또는 DASH와 같은 스트리밍 프로토콜과 함께 사용되어 사용자의 장치에 라이브 비디오 스트림을 전달합니다.
RTMP 수집 작동 방식에 대한 단계별 분석
라이브 인코딩 비디오를 온라인 스트리밍 플랫폼으로 전송하는 데는 몇 가지 단계가 있습니다. 이러한 단계는 크게 핸드셰이크, 연결 및 스트림의 세 단계로 나뉩니다.
악수
핸드셰이크 단계에서 미디어 서버는 들어오는 RTMP 스트림을 수락하도록 구성되고 들어오는 스트림을 처리하도록 설정된 "라이브" 애플리케이션이 있습니다. 클라이언트는 세 개의 데이터 청크를 서버로 보냅니다. 첫 번째는 사용 중인 프로토콜 유형에 대해 서버에 경고하고, 두 번째는 타임스탬프와 함께 제공되며, 세 번째는 처음 두 개의 수신을 확인한 후 승인으로 전송됩니다.
더 커넥트
핸드셰이크가 이루어지면 클라이언트와 서버가 AMF(Action Message Format)라는 언어로 코딩된 대화를 교환하는 연결 단계가 시작됩니다. 이것은 스트림이 시작되고 연결의 세부 사항을 협상하기 위한 "모두 삭제"를 설정하기 위한 것입니다.
스트림
그런 다음 스트림을 시작할 준비가 되어야 합니다. 데이터를 전달하기 위해 createStream, play, receiveAudio, seek, pause 등과 같은 명령을 사용하여 비디오가 지시된 대로 전송되도록 할 수 있습니다.
RTMP 수집의 이점
RTMP 수집을 사용하면 여러 가지 이점이 있습니다.
- 최소한의 버퍼링 – 스트리밍에 RTMP를 사용하면 비디오가 로드 중이거나 더 많은 데이터를 얻기 위해 스트림이 일시 중지될 때 버퍼링을 줄이거나 제거하는 데 도움이 될 수 있습니다.
- 대기 시간이 짧은 스트리밍 – 버퍼링이 감소하는 이유 중 하나는 RTMP가 다른 스트리밍 프로토콜에 비해 지연 시간이 상대적으로 짧기 때문에 소스와 뷰어 간의 지연이 최소화된다는 의미입니다.
- 비용 효율적인 라이브 스트리밍 – RTMP는 안정적인 스트리밍을 보장하고 추가 인프라의 필요성을 줄여주기 때문에 전체 스트리밍 비용을 낮추는 데 도움이 됩니다. 또한 RTMP는 네트워크 리소스를 효율적으로 사용하므로 필요 이상으로 많은 대역폭을 사용하지 않고도 고품질 스트림을 제공할 수 있어 비용을 더욱 절감할 수 있습니다.
- 향상된 사용자 경험 – 짧은 대기 시간, 고품질 스트림 및 최소한의 버퍼링으로 인해 RTMP 수집은 사용자에게 원활하고 중단 없는 시청 경험을 제공합니다.
RTMP 수집 대 RTMP 스트리밍
RTMP 수집 및 RTMP 스트리밍은 RTMP(실시간 메시징 프로토콜)의 서로 다른 두 가지 측면입니다. RTMP 수집은 오디오 및 비디오 콘텐츠를 캡처 및 인코딩하고, RTMP 서버와의 연결을 설정하고, 스트리밍을 위해 인코딩된 데이터를 서버로 보내는 프로세스를 나타냅니다.
RTMP 스트리밍은 트랜스코딩된 오디오 및 비디오 데이터를 RTMP 서버에서 하나 이상의 클라이언트(예: 미디어 플레이어 또는 웹 브라우저)로 전달하는 프로세스를 나타냅니다. RTMP 또는 HLS(HTTP Live Streaming) 또는 DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP)와 같은 다른 호환 프로토콜을 사용할 수 있습니다.
RTMP 스트리밍은 Flash 비디오 플레이어와 함께 작동하도록 설계되었으며 두 가지 이유로 인해 사용량이 줄어들기 시작했습니다. 첫째, 모바일 스트리밍을 지원하지 않았고 더 많은 사용자가 인터넷 지원 모바일 장치를 사용하기 시작하면서 방송사는 더 나은 솔루션이 더 빨리 필요했습니다. 둘째, 새로운 기술로 인해 RTMP 스트리밍이 열등한 접근 방식이 되었습니다. 이 모든 결과로 RTMP 배포는 이제 스트리밍이 아닌 비디오 수집에 중점을 둡니다.
HLS 또는 RTMP
HLS(HTTP 라이브 스트리밍) 및 RTMP(실시간 메시징 프로토콜)는 인터넷을 통해 오디오, 비디오 및 데이터를 스트리밍하기 위한 서로 다른 두 가지 프로토콜입니다.
HLS는 비디오 및 오디오 콘텐츠를 스마트폰, 태블릿 및 컴퓨터와 같은 장치로 스트리밍하기 위해 Apple에서 개발한 HTTP 기반 프로토콜입니다. 대부분의 최신 웹 브라우저가 HTTP를 지원하므로 HLS 스트림을 다양한 장치에서 재생할 수 있습니다.
반면에 RTMP는 비디오 콘텐츠를 표시하기 위해 많은 웹 사이트에서 사용하는 것과 같이 웹 서버에서 비디오 및 오디오 콘텐츠를 Flash 플레이어로 스트리밍하기 위해 클라이언트와 서버 간의 지속적인 연결을 사용하는 프로토콜입니다. 흥미롭게도 RTMP 수집을 HLS 스트리밍과 함께 사용하여 지연 시간을 최소화할 수도 있습니다.
CDNetworks의 RTMP 수집
라이브 스트리밍에 대한 수요 증가로 인해 수많은 스트리밍 기술이 개발되었습니다. RTMP 프로토콜은 RTMP 수집 사용을 가능하게 하는 데 매우 중요해졌습니다. 많은 스트리밍 기술 중에서 RTMP 수집은 낮은 대기 시간, 비용 효율성 및 사용자 경험으로 인해 인기를 얻고 있습니다.
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