MOBA(Multiplayer Online Battle Arena), MMO(Massively Multiplayer Online) 게임 또는 슈팅 게임을 플레이할 때 랙은 게임을 거의 플레이할 수 없게 만들 수 있습니다. 인터넷 연결이 우수하다는 이유만으로 하위 플레이어에게 패배하는 것은 답답합니다. 수행하는 모든 기술 기반 작업은 높은 지연 상황에서 더 어렵고 일반적으로 좋아할 수 있는 게임을 종료하고 싶을 정도로 실망스러울 수 있습니다. 지연을 이해하면 제어할 수 있는 것과 제어할 수 없는 것을 이해하는 데 도움이 됩니다.
지연 시간
대기 시간은 시스템에 대한 입력에서 요청된 작업이 발생하는 데 걸리는 시간까지의 지연을 나타냅니다. 일련의 통신 장비, 시스템 또는 지리적 거리를 통해 신호가 이동하는 대기 시간을 설명합니다. 인터넷 대기 시간은 장비에 필요한 홉 수와 서버 수의 영향을 받습니다. 대기 시간으로 인해 게임이 더 느리거나 덜 반응적으로 느껴질 수 있으며, 일반적으로 문제가 없는 샷을 맞히거나 경쟁하는 능력을 방해할 수 있습니다.
핑
정보 패킷이 플레이어의 컴퓨터에서 서버로 이동하고 다시 돌아오는 데 걸리는 시간을 "핑"이라고 합니다. 핑 시간이 길면 화면의 동작이 느려지고 다른 플레이어가 보는 경험이 지연됩니다. 낮은 핑 시간은 모든 게임에서 이점이지만 아마도 슈팅 게임에서 가장 눈에 띌 것입니다. 핑이 가장 낮은 플레이어가 적중률을 가장 먼저 기록하고 더 일관되게 기록할 가능성이 높습니다.
고무 밴딩
캐릭터가 한 위치에서 점프한 다음 다시 저킹 동작으로 다른 위치로 돌아오면 대기 시간의 부작용인 러버 밴딩이 발생했을 가능성이 있습니다. 이것을 "텔레포트"라고도 합니다. 목표물을 향해 도로를 질주하면서 러버밴딩을 하는 자신을 볼 수 있지만 다른 플레이어에게는 캐릭터가 가만히 서 있거나 얼어붙은 것처럼 보일 수 있습니다. 러버밴딩은 플레이어의 높은 핑 또는 과부하된 서버로 인해 발생합니다. 이는 서버가 수신하는 대기 시간이 긴 데이터를 기반으로 플레이어를 찾는 데 어려움을 겪고 있음을 나타냅니다.
틱 비율
대부분의 플레이어는 원활한 온라인 게임 플레이를 원하고 기대합니다. 유선 연결과 무선 연결을 사용하여 일부 연결 문제를 처리할 수 있지만 다른 문제는 쉽게 해결할 수 없습니다. 틱 비율은 플레이어가 제어할 수 없으며 온라인 게임의 넷코드의 일부입니다.
플레이어 또는 클라이언트 입력이 서버로 전송되어 다른 플레이어의 교차점과 비교하여 "참"이 무엇인지 결정합니다. 서버가 true로 받아들이는 데이터는 연결된 플레이어의 클라이언트로 다시 전송됩니다. Tick rate는 서버가 초당 업데이트되는 횟수를 헤르츠 단위로 측정합니다. 틱이 많을수록 게임의 반응성이 높아집니다.. 특히 속도가 빠른 게임에서는 64틱 서버가 바람직합니다. 128-틱 서버가 존재하지만 유지 관리가 쉽지 않으며 그 효과는 LAN 또는 대기 시간이 매우 짧은 환경에서만 눈에 띕니다.
지연 보상
지연 보상은 현재 발생하고 있는 것과 그 순간에 발생해야 하는 것을 연결하는 방법인 서버 기능입니다. 컴퓨터는 현재 상황이 아니라 게임 플레이의 지연을 감지하므로 지연 보상은 클라이언트 지연 인식을 줄이려고 시도합니다. 화면에서 샷이나 능력으로 다른 플레이어를 때리더라도 화면에서 가까이 있지 않을 수 있습니다. 지연 보상은 두 클라이언트 모두에게 공평해 보이는 샷을 예측하거나 "슈터에게 유리" 논리 시스템을 사용하여 이 문제를 해결하려고 시도합니다. 이 시스템은 총을 쏘는 플레이어의 클라이언트보다 총을 쏜 플레이어의 클라이언트를 선택합니다. 이는 적중 등록 및 일반적인 게임 응답성을 향상시킵니다.
솔루션 및 서버 공급자
하드웨어를 업그레이드하고 네트워크가 안정적이고 빠른지 확인하여 지연 및 대기 시간을 해결할 수 있습니다. 서버를 보유한 회사는 CDNetworks와 같은 회사에서 제공하는 글로벌 가속화 솔루션을 통해 온라인 게임을 가속화하고 사용자의 게임 경험을 최적화할 수 있습니다. 게이밍 CDN 해결책. 온라인 게이머는 게임에서 자신의 성과와 진행 상황을 지속적으로 모니터링하고 평가하며 느리거나 지연된 응답을 빠르게 알아차립니다. 그들은 웹 성능을 예리하게 관찰하고 그들의 경험이 기준 이하일 때 급히 반응합니다. 이는 사이트의 플레이어 손실과 수익 손실로 이어집니다.
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