ソースと宛先の間で大量のデータが転送されるインターネットでは、レイテンシが重要な概念です。遅延とは、情報が送信元から送信先に移動して戻ってくるまでに要する時間です。たとえば、Web ブラウザー経由でメディア アセットのページを要求している場合、待ち時間は、ブラウザー ページで得られる入力と出力の間の時間遅延と考えることができます。待ち時間は、往復時間 (RTT) または最初のバイトまでの時間 (TTFB) のいずれかを使用して測定されます。
ここで問題となっているデータまたはメディア アセットは、ビデオであるか、今日ではより一般的です。 → ビデオストリーミングについて詳しく見る
.低遅延ストリーミングとは、ソース (通常はカメラ) からエンド ユーザーの画面へのビデオ ストリームのこの遅延または時間遅延を最小限に抑えるストリーミング テクノロジを指します。 「低遅延」を構成するものの正確な分類は主観的なものですが、一般的に、低遅延ストリーミングと見なされるには、この遅延を 5 秒未満に抑える必要があります。
Netflix の番組を見たり、ライブ ストリームでハイ ステークスのスポーツ イベントを観戦したときのことを考えてみてください。メッセージング ツールでチャットしている友人と比べて待ち時間が長い場合は、画面上で実際のイベントを体験する数秒前に、友人のお祝いや興奮が聞こえる可能性があります。
そのようなビデオ ストリーミング コンテンツの配信またはメディアのストリーミングに依存しているビジネスの場合は、そのような遅延を回避する必要があります。そのためには、低遅延のストリーミング テクノロジーを採用する必要があります。
ネットワーク遅延に影響を与えるものは何ですか?
ネットワーク遅延の原因となるいくつかの理由があります。これらには以下が含まれます:
伝達の性質
どのように データが送信されます インターネット全体で遅延に大きな影響を与える可能性があります。たとえば、伝送媒体は、光ファイバー、WAN、Wi-Fi、またはその他のケーブルを介することができます。これらは伝送速度が異なるため、情報の配信速度に影響を与える可能性があります。
プロトコルとフォーマット
関連するストリーミング プロトコルとエンコード形式も、ストリームの遅延に影響を与える可能性があります。現在、最も一般的な低レイテンシ ストリーミングのユース ケースでは、HLS プロトコルが採用されています。これにより、レイテンシーが 2 秒未満になると予想され、インタラクティブ ストリーミングのスケーリングに最適です。 DASH は、大規模な超高速ビデオ配信を実現するもう 1 つの同様のプロトコルです。
WebRTC は、ブラウザベースであるため、人気が高まっているもう 1 つのプロトコルです。 500 ミリ秒のレイテンシで対話性をサポートしますが、スケーリングが難しい場合があります。
ルーター
ルーターは、複数のデバイスを共通のインターネット サービス プロバイダー (ISP) に接続するためのものです。それらは基本的に、外部のインターネットから情報を取得し、個々のエンドユーザー デバイスとの間で情報をディスパッチする仲介デバイスとして機能します。その過程で、追加情報を追加し、送信されたデータのパケットのヘッダーを分析することもあり、これにより余分な遅延が発生します。
帯域幅
帯域幅とは、1 秒間に転送できるデータの量を指します。ネットワークの帯域幅が広いほど、ストリーミングが高速になり、待ち時間が短くなります。
距離
インターネット経由で送信されるデータの場合、移動距離は遅延に影響する主要な要因です。この距離が長くなるほど、データ パケットが各パーティとの間を移動するのに時間がかかり、レイテンシが大きくなります。たとえば、ストリーミングのソースがニューヨークにあり、一部の視聴者がアジアにいる場合、データが移動する距離が長くなるため、待ち時間が長くなります。
低レイテンシが不可欠なのはいつですか?
オンデマンドの映画や音楽の消費、または事前に録画されたビデオのブロードキャストなど、通常のオンデマンドのビデオ ストリーミングでは、遅延は重大な問題ではない場合があります。しかし、ライブ イベントやリアルタイム通信では、遅延が問題になる可能性があります。これは、低遅延テクノロジーが望ましいときです。仮想イベント、会議、カンファレンス、ウェビナー、オンライン クラス、インタラクティブ セッションなどを考えてみてください。これらはすべて、可能な限り遅延の少ないリアルタイムのビデオ伝送に依存しています。
一部のユースケースでは、低レイテンシーも必要になり、企業が市場の一歩先を行くための競争力のあるセールス ポイントになることさえあります。これらのシナリオのいくつかを次に示します。
オンラインゲーム
オンラインゲームは活況を呈している業界です。スタティスタによると、 オンラインゲーム 市場は、2020 年に前年比で 21.9% という記録的な成長を遂げました。これは、ユーザーがリアルタイムで関与して対話できるようにするために、最小限の遅延でコンテンツをストリーミングすることに依存している業界です。ユーザーが移動するターゲットを目指して撃つ必要があるゲームや、参加者間の頻繁な議論に依存するマルチプレイヤー ゲームを考えてみてください。これらのゲームのほとんどではタイミングが重要であり、望ましいレイテンシーは 100 ミリ秒未満にまで低下する可能性があります。
ライブストリーミング
ゲームと同じように、ライブ ストリーミング コンテンツに基づくビジネスも、COVID 中に需要が増加しました。瞑想、フィットネス、カウンセリング、料理に関する教育セッション、およびビデオに基づくその他のエンターテイメント プラットフォームの分野におけるライブ ビデオ セッションは、非常に人気が高まっています。 Peloton クラス、Twitch ストリーミング、世界的なスポーツ イベント中の観戦パーティーなどを考えてみてください。これには、参加者とのリアルタイムの双方向データ交換と組み合わせたライブ ビデオ ストリーミングが含まれます。
ライブオークション
低レイテンシが絶対に不可欠なもう 1 つのシナリオは、ライブ オークションです。これらは多くの場合、参加者が迅速なリアルタイムのコミュニケーションを必要とするスポーツ イベントや賭博活動を中心に展開します。これらのオークションに関連する高い賭け金と経済的結果は、誰もが平等な競争の場にいることを保証し、遅延のために誰も逃さないことを保証するために、超低遅延ストリーミングを必要とします.金融取引プラットフォームは関連する例であり、数分の 1 秒の遅延が数十億ドルの違いにつながります。
ビデオチャット
今日のビデオ プラットフォームを介した通常の人間のコミュニケーションには、遅延を最小限に抑えたリアルタイム ストリーミングが必要であることは当然のことです。プロのビデオ会議、オフィス ミーティング、ソーシャル キャッチアップは、流動的で中断のないコミュニケーションに依存しています。遅延、オーディオのラグ、ビデオのフリーズは、不快な体験につながり、チームの生産性と士気に影響を与える可能性があります。
低遅延ストリーミングの実現に CDNetworks がどのように役立つか
ネットワーク遅延に影響を与える上記の要因に対処することは、低遅延ストリーミングを実現するために必要です。これらのうち、CDN の採用は、地理的に分散したエッジ サーバーまたは Point of Presence (PoP) にデータをキャッシュすることで、リソースをエンド ユーザーに近づけるため、大きな違いを生む可能性があります。キャッシュされると、ユーザーのリクエストは最も近い Point of Presence に送信され、必要なデータが取得されます。 CDNetworks は超低遅延ストリーミングを提供します 帯域幅のスケーラビリティ、マルチプロトコルのサポート、アクセス制御、およびその他の多くの機能の経験。ビジネスが高品質のビデオ コンテンツを遅延なくストリーミングするのにどのように役立つかを確認するには、今すぐソリューションを無料でお試しください。