メディア配信用語集

ビデオストリーミング

ビデオ ストリーミングは、ビデオ ファイルをサーバーから視聴者に継続的に送信することです。したがって、オンライン ビデオは消費されると同時にリアルタイムで転送されます。ストリーミングはダウンロードの逆です。ストリーミングはリアルタイムで行われます。ビデオ ファイルがダウンロードされる場合、視聴者はそのファイル全体のコピーをデバイスに保存する必要があり、ダウンロードが完了するまでビデオは再生できません。一方、ビデオ ファイルがストリーミングされる場合、実際にはファイルをコピーせずに再生されます。

ビデオ ストリーミング テクノロジーはメディアの消費方法に革命をもたらし、従来のダウンロードと比較して、より便利で即時の視聴体験を提供します。ストリーミングでは、ビデオ データがインターネット上で連続ストリームで送信されるため、最初にファイル全体をダウンロードする必要がなく、ほぼ瞬時に視聴できます。これは、スムーズな再生を保証するために、ビデオ ファイルの一部が事前にロードされるバッファリングと呼ばれるプロセスを通じて実現されます。

ビデオ ストリーミングの効率は、帯域幅の使用において特に顕著です。ユーザーがビデオ全体を視聴するかどうかに関係なく、ファイル サイズ全体が送信されるダウンロードとは異なり、ストリーミングは視聴中のデータのみを送信します。ストリーミングのこのオンデマンドの性質により、特に大きなメディア ファイルをデバイスに保存したくないユーザーにとって、帯域幅効率の高いビデオ配信方法となります。

さらに、ビデオ ストリーミングは、HLS (HTTP Live Streaming) や MPEG-DASH などのさまざまなアダプティブ ストリーミング テクノロジーをサポートしています。これらのテクノロジーは、視聴者のインターネット速度とデバイスの機能に基づいてビデオ品質を自動的に調整し、バッファリングを最小限に抑え、常に最高のビデオ品質を確保することで視聴エクスペリエンスを向上させます。

ビデオ ストリーミングの利便性と柔軟性により、Netflix、YouTube、Amazon Prime などのサービスが広く普及し、エンターテインメントの風景が変わりました。ストリーミングにより、視聴者はインターネットにアクセスできるあらゆるデバイスからオンデマンドでコンテンツの膨大なライブラリにアクセスできるようになり、従来のダウンロードベースのメディア消費よりもストリーミングを好む傾向がさらに高まっています。