お客様導入事例 » CDNetworks のライブ ストリーミング ソリューションを活用した大手ゲーム ストリーミング会社
この顧客は、中国の主要なゲーム ライブ ストリーミング プラットフォームです。そのライブ ストリーミング コンテンツは 3,300 以上のゲームをカバーしています。東南アジアや南米を中心に、世界中の多くのエンドユーザーが、PC、Web、モバイル端末を介してそのコンテンツにアクセスしています。ゲーム ストリーミングでの成功を基に、タレント ショー、アニメ、アウトドア アクティビティなど、他のエンターテイメント ジャンルにもコンテンツを拡大しています。
この顧客は 2018 年 5 月に上場し、中国で最初に上場したゲーム ストリーミング会社になりました。
お客様のビジネスが劇的に成長するにつれて、課題の数も増えました。お客様は、次の問題に対処し、世界中のエンド ユーザーの視聴体験を向上させるための完全なメディア ストリーミング ソリューションを見つけることが急務でした。
まず、むらのあるセルラー ネットワークでは、異なるビットレートのストリームが必要です。
ゲーム ストリーミング プラットフォームのユーザーのほぼ半数はモバイル ユーザーであり、セルラー ネットワーク環境は本質的にむらがあります。したがって、さまざまなネットワーク環境からの視聴者に対応するために、さまざまなビットレートのライブ ストリームが必要です。
第 2 に、プッシュ ストリームの品質が低い
かなりの数のアンカーが、弱いネットワークを介してモバイル デバイスからストリームをプッシュしています。これにより、プッシュ ストリームの品質が低下するだけでなく、視聴体験も低下します。したがって、このゲーム ストリーミングの顧客は、弱いネットワークの端末やモバイル端末を介してプッシュされるストリームの品質を確保するためのソリューションを必要としています。
第三に、コンテンツ監査メカニズムの欠如
そのコンテンツの多くはエンド ユーザーによってアップロードされますが、ゲーム ストリーミング プラットフォームには、コンテンツが適切であることを保証する義務があります。したがって、コンテンツの品質を確保し、ポルノ、ドラッグ、暴力に関連する違法なコンテンツを排除するには、コンテンツ監査メカニズムが必要です。
第四に、コンテンツの侵害
この顧客は、ライブ コンテンツのホットリンクや著作権侵害に頻繁に遭遇し、ブランド イメージと事業収入に悪影響を及ぼしていました。さらに、ドメインの盗難により、余分な帯域幅コストが発生しました。
CDNetworks メディア アクセラレーション ライブ ブロードキャスト (MALB) ライブ コンテンツの取り込み、配信、処理、および保護のための統合ソリューションです。 MALB の次の機能は、ライブ ゲーム ストリーミング プラットフォームであるお客様が上記の問題点と課題を克服するのに役立ちました。
トランスコーディング CDNetworks の強力なライブ トランスコーディング センターを介して、リアルタイムでライブ ストリームを異なるビットレートにトランスコードします。これは、異なるネットワーク環境および端末からのエンド ユーザーに対して異なる定義で同じストリームを提供するという顧客の要件を満たしています。
QUICベース ストリームプッシュスキームは、従来の RTMP ストリーム プッシュ アーキテクチャと互換性があり、モバイル デバイスなどの弱いネットワークの問題を効果的に克服します。プラットフォームの問題点。この QUIC ベースのスキームにより、顧客はプッシュ ストリームのレイテンシを 30% 以上大幅に改善し、よりスムーズでクリアな視聴体験を実現しました。
リアルタイムスクリーンショット は、コンテンツの監査を非常に簡単にしました。この機能を有効にすると、CDNetworks はライブ ストリーミングのスクリーンショットを撮り、そのスクリーンショットを CDNetworks Object Storage クラスターに保存します。ライブ ストリーミング プラットフォームは、スクリーンショットを監査して、違法なコンテンツがストリーミングされているかどうかをすばやく検出できます。
ホットリンク対策 ライブ コンテンツがサード パーティのプラットフォームによって盗まれるのを防ぐのに役立ちます。そしてその 透かし 機能により、コンテンツの盗難からさらに保護されます。これらは両方とも、顧客のコンテンツが盗まれるという問題を解決します。
エンドユーザーに高品質のビデオ コンテンツと快適な視聴体験を提供することは、ライブ ストリーミング プラットフォームにとって不可欠です。そうすることによってのみ、プラットフォームはよりアクティブなユーザーを引き付け、プラットフォームのトラフィックと人気を高めることができます.この増加したトラフィックと人気は、より多くのビジネス収入を生み出します。
2800 以上の PoP が世界中に分散されている CDNetworks は、ゲーム ライブ ストリーミング プラットフォームがライブ コンテンツを世界中の視聴者に数秒で配信できるようにし、視聴の待ち時間を短縮します。さらに、CDNetworks のライブ トランスコーディング センターは、リアルタイムでストリームをさまざまなビットレートにトランスコードするため、さまざまなネットワーク環境の視聴者が最適なビットレートを選択し、ビデオ コンテンツをスムーズに表示できます。
ストリーミング プラットフォームのもう 1 つの重要なポイントは、コンテンツのセキュリティです。コンテンツの盗難は事業収入に悪影響を与えるからです。 CDNetworks のメディア アクセラレーション ライブ ブロードキャスト ソリューションのセキュリティ機能 (ホットリンク防止や透かしなど) は、ライブ コンテンツを効果的に保護し、人気のあるコンテンツによって生み出されるビジネス収入が失われないようにします。
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