ビデオ ストリーミングは、ユーザーが最初にメディア ファイルをダウンロードしなくても、インターネット接続を介してオンライン ビデオ コンテンツを視聴できるようにするテクノロジーです。ビデオ ストリーミングとは、特に映画、テレビ番組、ライブ イベント放送、一般のコンテンツ クリエイターによって制作されたオンライン ビデオなどのオンライン ビデオ コンテンツを指します。ただし、ストリーミングには、音楽、ポッドキャストなどのオーディオ コンテンツも含まれる場合があります。
ユーザーはコンテンツを消費するためにメディア ファイルをダウンロードする必要がないため、ストリーミングはスマート TV やモバイル デバイスのストレージ リソースを節約し、ビデオの読み込みやバッファリングにかかる時間を節約し、最も重要なことに、ユーザーに良好な視聴体験を保証します。
では、ビデオストリーミングはどのように機能するのでしょうか?
ストリーミングは、ビデオまたはオーディオ データを構成するデータ パケットを分解し、それぞれを解釈して、ユーザーのデバイスのプレーヤーでビデオまたはオーディオとして再生することによって機能します。
これは、オーディオ ファイルまたはビデオ ファイルを再生する前に、ユーザーのデバイスに完全にダウンロードする必要があったストリーミング前の状況とは異なります。これは、Web コンテンツがテキストと静止画像の単純なページのみで構成されていたインターネットの黎明期には許容されていましたが、現在では状況が大きく異なります。
高速インターネット速度の出現により、インターネット上の誰もが大量の高品質のビデオおよびオーディオ コンテンツを同時に作成できるようになりました。同様に、このようなタイプのコンテンツを視聴したいという需要も高まっています。
ユーザーは外出先でも自分のデバイスでコンテンツを消費しており、興味のあるビデオやオーディオにアクセスできない場合や、ビデオやオーディオがバッファリングされるのを待たなければならない場合、作成者の競合他社に引き離される可能性があります。
ストリーミングにより、ユーザーはそのようなコンテンツを継続的に視聴し、シームレスな視聴体験を楽しむことができます。最初にメディア ファイル全体をダウンロードするのではなく、コンテンツをデータ パケットで数秒ずつ送信し、ユーザーのデバイスに保存してリモートで再生できるようにします。
ストリーミングが人気を博した理由
テクノロジーとしてのストリーミングは、90 年代に概念実証として始まって以来、存在しています。 2000 年から 2010 年にかけて、Flash、YouTube、iPhone を使用して成長しました。
ただし、業界が本格的に軌道に乗ったのは、HTML5 の開発とアダプティブ ビットレート ストリーミングの普及が始まってからです。プラットフォームとプロバイダーの数の増加、および 生放送 と ゲーム、近年のビデオストリーミング市場の急激な成長にも貢献しています。
ストリーミング プラットフォームとプロバイダー
ストリーミング プラットフォームとプロバイダーの数は急速に増加しています。過去 10 年間だけでも、Netflix、HBO Max、Hulu、Amazon Prime Video、Apple TV、Tencent Video、Disney Plus などのビデオ ストリーミングおよびメディア サービスは、加入者ベースの増加に伴い大幅な市場シェアを獲得しました。新型コロナウイルスのパンデミックにより人々が自宅待機を余儀なくされる中、こうしたストリーミングコンテンツの需要はさらに高まっている。
ライブストリーミング
ライブ ストリーミングは、イベントの発生時にそのイベントをビデオまたはオーディオでブロードキャストすることです (ESPN などのサービスでよく放映されるスポーツのライブ ゲームを思い浮かべてください)。ビデオ ストリーミングは、必ずしもライブである必要はありません。視聴者がお気に入りのストリーミング アプリを介して都合の良いときにコンテンツを事前に制作できるためです。
しかし、ライブ ストリーミングでは、視聴者は進行中のイベントをリアルタイムで体験できます。スポーツ イベント、授賞式、グローバル カンファレンスや製品発表会、ビデオ ゲーム体験、リアルタイムのニュース報道などを考えてみてください。これらはすべてライブ ストリーミングを伴い、多くの場合、ビデオ ホスティングやソーシャル メディア プラットフォームによって促進されます。
ゲーム
ライブ ビデオ ストリーミングの台頭に貢献したもう 1 つの重要なトレンドは、ライブ ビデオ ゲーム ストリーミングです。 Twitch やその後の YouTube などのプラットフォームを通じて、ビデオ ゲームの愛好家や愛好家は、ライブの視聴者にゲームをプレイしている様子を配信し始めました。
これにより、プロのゲーマーは、ライブの解説や視聴者との交流とともにゲームのスキルを披露できるだけでなく、広告収入、スポンサーシップ、サブスクリプション、および寄付を通じて彼らの情熱を収益化する方法も開かれました。
この情熱的なコミュニティからの需要の高まりは、ライブ ビデオ ストリーミング テクノロジーの成長を大きく後押ししています。の ゲーム市場インサイト企業 Newzoo は、世界の e スポーツ ライブ ストリーミング視聴者が前年比 +8.7% 増加し、2022 年には 5 億 3,200 万人に達し、約 $13.8 億の収益を生み出すと報告しています。
ストリーミングに関するよくある質問
ストリーミングを介してエンターテインメントを消費するために必要な多数のオプションを利用したい場合、または自分の視聴者にストリーミングするコンテンツを作成したい場合は、今が適切な時期です.ストリーミングに関してよく寄せられる質問をいくつか紹介します。
バッファリングとは?
バッファリングとは、ストリームの一部を事前にロードして、接続が短時間中断された場合でも、ユーザーが継続的にビデオを見たり、オーディオを聴いたりできるようにするプロセスです。これは、YouTube ビデオを開いたときに確認できます。プレーヤーの読み込みバーには、ビデオの再生ポイントから数秒後まで薄い灰色の領域が表示されます。バッファリングは、ネットワーク速度が遅い場合や切断される可能性がある場合に役立ちます。
帯域幅とは何ですか?
帯域幅とは、ネットワーク接続を介して毎秒送信できるデータの最大量を指します。 1 秒あたりのメガビット数 (Mbps) で計算された、ネットワークを通過できる情報の量を示します。これは、お使いのインターネット サービス プロバイダーとパッケージによって異なります。一般に、ビデオ ストリーミングにはネットワークに少なくとも 4 Mbps の帯域幅が必要であり、ビデオが高解像度の場合はそれ以上の帯域幅が必要です。
帯域幅をストリーミングの速度と混同しないでください。ストリーミングの速度は、コンテンツをダウンロードできる速度の尺度です。
帯域幅に関連するのは、レイテンシまたは遅延の概念です。待ち時間は、情報がエンド ユーザーに到達するまでにかかる時間です。これは ping レートとしても知られており、動画の読み込みを待機する際の遅延として発生する可能性があります。
ストリーミングが遅くなる原因は何ですか?
何かをストリーミングするのにかかる時間は、いくつかの要因によって大きく異なります。ストリーミングを遅くすることはほぼ確実です:
- ネットワークの混雑
- ネットワーク遅延
- 帯域幅の不足
- Wi-Fi の問題
- パフォーマンスの遅いデバイス
ストリーミングの高速化に役立つものは何ですか?
残念ながら、ストリーミングされたコンテンツは別の場所に保存されるため、他の Web コンテンツと同様の遅延やパフォーマンスの問題が発生する可能性があります。ただし、ストリーミング速度を向上させる方法はまだあります。これらには次のものが含まれます。
- CDN 実装 – コンテンツ配信ネットワーク (CDN) を使用して、データ転送を高速化できます。ユーザーは視聴者に最も近い CDN のエッジ サーバーにアクセスするため、配信が高速化され、高品質の出力が作成されます。種類を問わず、 ビデオオンデマンド (VoD) を使用して配信されている場合、CDN を使用するとより効率的になります。
- キャッシュのクリア – キャッシュをクリアし、コンピュータから不要なファイルを削除します。
- イーサネット ケーブルの使用を検討してください – より安定した接続を提供するにはイーサネット ケーブルを使用してください
- 不正なデバイスからネットワークを保護 – ネットワークに接続されているデバイスの数を減らして帯域幅を改善します
ビデオストリーミングにおけるコンテンツ配信ネットワークの役割は何ですか?
ユーザーがビデオ ストリームをリクエストすると、CDN は地理的にユーザーに最も近いサーバーを選択し、そのサーバーからデータを配信します。 CDN は、データが最も近いサーバーから配信されるため、ビデオ ストリームの遅延とバッファリング時間を短縮するのに役立ちます。
さらに、CDN は、より多くの視聴者に対応するためにストリーミング システムをスケールアップするのにも役立ちます。 CDN ネットワーク内のさまざまなサーバー間でトラフィックを分散することにより、各サーバーの負荷が軽減され、システム全体でより多くのユーザーを処理できるようになります。
要約すると、CDN は、ビデオ コンテンツの信頼性が高く迅速な配信メカニズムを提供することで、ビデオ ストリーミングにおいて重要な役割を果たし、ユーザー エクスペリエンスを向上させます。
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ダウンロードとストリーミング – 違いは何ですか?
これら 2 つの用語は同じ意味で使用されることがよくありますが、オンデマンド ストリーミングとダウンロードは同じではありません。
ストリーミングは、その性質上、ダウンロードとは異なります。ビデオがストリーミングされてユーザーのデバイスで再生される場合、実際のファイルはデバイスまたはハード ドライブにダウンロードされません。代わりに、ビデオ データ パケットは一度にいくつか送信されるため、ビデオは一度にではなく部分的にロードされます。ビデオがユーザーのデバイスにダウンロードされると、ファイル全体がコピーされます。ファイル全体がダウンロードされると、ビデオの再生が開始されます。
ストリーミングの例とは?
2000 年代初頭の比較的新しい概念から、ストリーミングは今日ではほぼ一般的な名前になりました。インターネット上での私たちの活動の多くは、ストリーミングという形でのコンテンツ消費を伴います。以下はストリーミングのほんの一例です。
- 映画とテレビ番組のストリーミング: おそらくストリーミングの最も一般的な例であり、これは本質的に「ビデオ オン デマンド」機能であり、Netflix、Hulu、Disney Plus、Apple TV などのストリーミング メディア プラットフォームが先導しています。
- ライブ TV またはオーディオ ストリーミング: イベントの発生時に、Facebook、Twitter、Instagram、Tik Tok などのソーシャル メディア チャネルを通じて、ビデオまたはオーディオ コンテンツをリアルタイムでストリーミングします。
- OTT ストリーミング: これは、ユーザーがデスクトップ、モバイル デバイス、スマート TV、ゲーム コンソールなどの特定のデバイスを使用してコンテンツにアクセスする「オーバー ザ トップ」ストリーミングを指します。
- ビデオ ゲームのライブ ストリーミング: Twitch や YouTube などのプラットフォームでライブ視聴者にストリーミングされる、ゲームをプレイしている人々のライブ ブロードキャスト。
- 音楽: 人々が音楽を聴きたいときに、Spotify、SoundCloud、Tidal などのプラットフォームを通じてストリーミングされるオーディオ ファイル。
- Podcasts: Apple Podcasts、Stitcher、Spotify、およびその他のアプリを介して、人気が高まっており、人々が聞くためにストリーミングできる別の形式のオーディオ形式です。
ストリーミング技術を使用する例は他にも多数あります。コンテンツが最初に完全にダウンロードされるのではなく、小さなデータ パケットでエンド ユーザーに送信されるあらゆる形式のメディア消費は、ストリーミングを構成すると見なすことができます。
ストリーミングに料金を支払う必要がありますか?
ストリーミング コンテンツにアクセスするには、何らかの形で支払いが必要です。たとえば、映画やテレビ番組をストリーミングしようとしている場合、十分に高速なインターネット接続とストリーミング デバイス (スマート TV、ゲーム コンソール、ラップトップ、さらには携帯電話) が必要になります。
これらに加えて、一般的なストリーミング プラットフォームの 1 つにアクセスするには、通常、月額サブスクリプションの料金を支払う必要があります。各プラットフォームには独自の料金とアクセシビリティがあるため、購読する前に個々のプランを確認してください。
お気に入りの映画やゲームをより速くストリーミングする方法
ストリーミング テクノロジーにより、ユーザーの視聴体験は確実に改善されましたが、他の種類のコンテンツと同様の遅延やパフォーマンスの問題が依然として発生しています。
ストリーミングで問題が発生している場合は、インターネット接続のトラブルシューティングから始めてください。これは、正しいネットワークに接続されているかどうかを再確認し、接続が緩んでいないことを確認し、必要に応じて Wi-Fi ルーターとモデムを再起動することを意味します。
解像度またはビデオの品質を下げると、ストリーミングの速度が上がるかどうかを確認します。 生放送 特にビデオが高解像度でインターネット接続が良好でない場合は、ネットワークの帯域幅を浪費し、バッファリングを引き起こす可能性があります。実際、IBM の「ストリーミングの現状」レポートによると、ライブ ストリーム視聴者の 63% がバッファリングを最も深刻な問題だと感じています。
パフォーマンスに影響を与える重要な要素は、コンテンツ ホスティングの場所です。 → ビデオストリーミングについて詳しく見る
ユーザーのデバイスでより速く再生できるように、データ パケットをユーザーの近くにリモートで保存することに依存しています。たとえば、シンガポールのユーザーが Netflix で映画をストリーミングしようとしており、そのコンテンツがロサンゼルスのサーバーに保存されている場合、データ パケットはユーザーのデバイスに到達するまでに地球の裏側を移動する必要があります。これにより、ビデオのバッファ時間が長くなったり、まったく再生されなくなったりする可能性があります。
これを克服してビデオ ストリームを高速化する 1 つの方法は、コンテンツ配信ネットワーク (CDN) を使用することです。これらは、世界中のさまざまな場所にコンテンツを保存する、地理的に分散したサーバーのシステムです。これらにより、コンテンツにアクセスする特定のユーザーに対して、ビデオファイルを取得して再生できるサーバーが近くにあることが保証されます。 CDN は、ユーザーに最も近いサーバーを選択してコンテンツを配信します。このローカル サーバーにキャッシュされると、同じ地域の別のユーザーがストリーミングできるようになります。